viernes, 8 de junio de 2012

ESPECIALISTA EN TIC

Las TIC han creado un gran impacto en el funcionamiento de las organizaciones e incluso han alterado su propia
Estructura. Las TIC generan diversos efectos, dependiendo de la función que desempeñen en el seno de la organización.
Este artículo pretende caracterizar cuatro grandes funciones de las TIC en las organizaciones, con efectos y necesidades
De gestión diferentes. Para identificar estas cuatro funciones el autor realiza un repaso cronológico del impacto de las
TIC en las organizaciones desde 1960 hasta nuestros días, y concluye el artículo con una tipología funcional de las TIC.
El uso masivo de las TIC en el funcionamiento diario de
Las organizaciones se han generalizado. La capacidad de
Definición y gestión de una estrategia TIC acorde con los
Objetivos y la estructura organizativa de una institución
Se ha transformado en una obligación inexcusable para
Su personal directivo. Éste se enfrenta a una tarea para la
Que no ha recibido suficiente formación, y la adquirida
En su experiencia profesional es generalmente
Contradictoria. Cada año los responsables de ventas de
Las grandes empresas informáticas y de telecomunicaciones
Anuncian («esta vez es la buena») la panacea
Tecnológica definitiva, el CHENI (Chirimbolo Electrónico
No Identificado) que resolverá los problemas de
Cualquier organización. De la euforia a la decepción
Profunda, se va generando una cultura directiva muy
La estrategia que utilizaré para realizar dicha construcción
No será deductiva. Pretendo repasar cronológicamente
El uso de las TIC en las organizaciones desde los
Años sesenta hasta la actualidad, identificando los
Paradigmas de su uso según la década analizada.
Adecuada para personas ciclotímicas.
Que significa tic
TIC es una sigla que significa Tecnología de la Información y la Comunicación. Últimamente las Tics aparecen en los medios de comunicación, en educación, en páginas web. Son un conjunto de tecnologías aplicadas para proveer a las personas de la información y comunicación a través de medios tecnológicos de última generación.

Las TICs se utilizan cada día por todos nosotros pero el término TIC se ha hecho más extensivo en educación, ONGs y campañas sociales.
Cuando se habla del uso o manejo de las
TICs en Educación se refiere al aprovechamiento de estas tecnologías para el mejoramiento de la calidad educativa, así, el uso de internet, proyectores, conexiones en red, videoconferencias, cámaras, ordenadores para procesamiento de datos, libros digitales, etc.

proyecto calentador solar

Presentación del proyecto


Foto de mis placas solares
El propósito de éste proyecto es comprender como funciona los recursos de los calentadores solares de agua, que son tan eficientes y que ya se explotan comercialmente, explicaré brevemente porque funciona, y como hacerlo en casa, como aprovechar un recurso tan bueno y tan gratuito como es el sol, y como fabricarlo nosotros mismos poco a poco en casa y cómodamente, aprendiendo bricolaje, y sin tener que desembolsar un precio tan alto aunque el rendimiento sea un poquito menor que el nos ofrezca el prototipo industrial, aunque incluso es posible conseguir un rendimiento igual o superior a algunos de ellos, porque he visto en algunas webs que algunos fabricantes usan materiales de poca calidad.
Primero tenemos que entender que hace, y como hace un colector solar, para calentar grandes capacidades de agua a tan alta temperatura y en breve tiempo, porque en eso consiste, en calentar mucha agua muy rápidamente.
Todos los calentadores de agua solares tanto comerciales como caseros, buscan la misma función, acumular mucha calor dentro de una caja (colector), y cuando dicha caja esté muy caliente hacer fluir por dentro de ésta caja el agua de nuestro depósito, al mismo tiempo que el agua va pasando por la caja y se va calentado (y vuelve al depósito ya calentado), la caja irremediablemente se va enfriando, y cuando la caja ya esté fría o poco caliente, dentendremos ese flujo de agua esperando a que se caliente mucho para volver a repetir la operación anterior, así hasta que la caja deje de calentarse (porque ya se fue el sol), con esto queremos conseguir calentar el agua de nuestro depósito a la máxima temperatura posible.
Todos los calentadores solares, tanto comerciales como caseros, constan de 3 partes para conseguir lo anterior descrito:
1- El colector: El elemento más importante, el que calienta el fluido caloportador o el propio agua.
2- El ‘motor’: Que puede ser una bomba de agua que mueve el flujo en los momentos oportunos y de una forma estratégica (a ésto le llaman sistema de circulación forzada), o podemos prescindir de este ‘motor’ si montamos el colector y depósito en la forma adecuada para que la física se encargue de mover automáticamente este flujo (conocido como efecto termosifón)
3- El depósito: Elemento no menos importante, ha de estar apropiadamente montado y preparado, y correctamente aislado. Un depósito mal aislado arruinará todo nuestro montaje y hará que se caliente muy poco nuestra agua y se enfrie rápidamente.
La eficiencia de nuestro calentador de agua solar, dependerá de los materiales empleados en el colector y de su aislamiento, y del aislamiento del depósito de agua, hay muy pocos secretos industriales que aprovechan poco más el rendimiento, pero prácticamente podemos hacerlo 100% en casa y con rendimientos perfectamente comparables
El colector suele ser un recorrido normalmente de tubos metálicos, también es posible usar plásticos resistentes al calor como el cpvc o el polietileno, pero con plásticos el sistema es mucho menos eficiente, ciertas webs afirman que con éstos plásticos es más barato, pero resulta un argumento dudoso, ya que debemos hacer un serpentín mucho más largo y complejo, usar muchos más tubos y más uniones para compensar esa perdida de rendimiento, nos va a salir más rentable usar cobre y latón, y menos trabajoso, para un montaje simple y sencillo, en lugar de un montaje con muchos tubos de polietileno con sus respectivos elementos de uniones
El material para los tubos mencionados que mejor rendimiento nos va a dar, será el cobre o el aluminio, incluso el acero inoxidable podría ser util aunque con menos rendimiento y con posibles problemas de oxidación a largo plazo.
El motor, si elegimos una bomba de agua el montaje será un poco más complicado, pero si lo hacemos bien valdrá mucho la pena ya que se aprovecha mucho mejor la radiación solar directa e indirecta.. Pero todo dependerá de quien gobierne ésta bomba de agua, la bomba de agua puede ser activada y desactivada de las siguientes maneras:
-> Por un temporizador: esto no suele ser buena idea porque un temporizador nunca sabe cuando hay sol o llueve, y tampoco es lo mismo las 14h en Agosto que en Enero, ocurrirían ciclos de circulación innecesaria incluso contraproducentes, y estaríamos perdiendo calor, castigando y sobrecalentando la bomba de agua.
-> Alimentado por una placa fotovoltaica: Se activaría la bomba cuando hay cierta actividad solar, El problema es que la placa fotovoltaica pondría la bomba en marcha en el mismo momento que recibe sol, y el colector necesita su tiempo para calentarse. También ocurriría que cuando se tapa o se marcha el sol la placa fotovoltaica pararía la bomba inmediatamente, y el colector posiblemente tendrá mucha calor que regalar.
Quiere decir esto, que nunca es directamente proporcional la presencia del sol con la temperatura acumulada en el colector, pero sería una gestión más o menos lógica, no es la mejor idea pero es preferible a la gestión ciega que ofrece un temporizador
-> Gobernado por un termostato diferencial: Será lo ideal, es un dispositivo electrónico que va enchufado a la red eléctrica, nos da las conexiones para 2 sensores de temperaturas y para la conexión eléctrica de la bomba.
La función de éste termostato diferencial, es activar la bomba cuando se detecta que en el sensor del colector hay mayor temperatura que en el sensor del depósito, y desconectará la bomba cuando ésto deje de ocurrir.
He de aclarar que estamos hablando de una bomba de agua pequeña y sencillita, preferible las típicas bombas de agua sumergibles de pecera, pequeña, porque necesitamos una circulación de agua lenta, no excesivamente lenta, pero lenta para que el agua se pasee tranquilamente por el colector y se caliente durante ‘su paseo’, si la bomba hace circular el agua de forma muy ligera no le dará tiempo a calentarse en el colector, y además estaremos gastando muchos watios para algo que no estará funcionando bien.
El consumo eléctrico de todo el sistema (conjunto de termostato diferencial y bomba de agua) suele ser muy muy bajo, entre 5w a 20w según sea la bomba, y si está gestionado por el termostato diferencial el consumo será en ciclos cortos discontinuos, a lo largo del día habremos gastado muy poca electricidad a cambio de haber calentado 100 o 200 litros de agua.
Sin motor, conocido como termosifón, se consigue colocando el deposito encima del colector y respetando unas medidas y distancias concretas, ocurre que la física hace que el agua caliente (que pesa menos) fluya hacia arriba y el agua fría (pesa más) se sumerja hacia abajo, éste mecanismo automático de la naturaleza y el montaje en forma de termosifón hacen que el agua más caliente siempre vaya hacia el depósito, y a cambio parte del agua menos caliente del depósito viaje hacia el colector, esta información la encontrarás muy detallada en muchas webs incluido en la wikipedia.
Yo he elegido hacerlo con bomba de agua (circulación forzada) y voy a basar todo el proyecto en esa modalidad (pero puedes seguir las mismas instrucciones omitiendo la parte que tu descartes)
Por 2 simples razones:
- 1, te da mucha libertad para ubicar donde mejor nos venga el colector y el depósito, aunque siempre conviene que estén lo más cercano el uno al otro para evitar perdidas de calor en los recorridos del agua, y en nuestro caso lo vamos a poner cercanos para poder usar una bomba de agua barata y de poca potencia.
- 2, porque el rendimiento es bastante mayor.
Voy a exponer un caso breve claro y práctico para entender porque es más eficiente la circulación forzada que el sistema de termosifón:
Termosifón:

Circulación por termosifón El sistema de termosifón se hace hace automáticamente y sin ningún tipo de posibilidad de control, empieza a funcionar a partir de cierta diferencia de temperatura y de una forma muy lenta, es un motor gratuito pero lento, imaginemos que nuestra agua se está calentando en nuestro colector en un clima de otoño, y justo cuando el agua caliente va a subir al depósito por éste efecto de termosifón viene una nube grande e inoportuna, y éste agua casi lista se enfría, o simplemente no hace el suficiente sol como para facilitar este proceso de termosifón, no calentariamos nada de agua.
No quiere decir ésto que sea poco eficiente, hago éste tipo de comentarios porque lo estoy comparando con la circulación forzada, pero el termosifón tambien es eficiente porque funciona y no deja de ser gratuito.
Circulación forzada:
Circulación forzada Si yo tengo un sistema de circulación forzada, yo decido y configuro en mi termostato a partir de que diferencia de temperatura se intercambiarán las aguas colector y depósito, entonces en un clima de otoño yo puedo preveer temperaturas más bien bajas, y puedo configurar el termostato diferencial para que recoja el agua del colector aunque sólo tenga 1 grados más que el depósito, sería como el que recoje pelos del suelo de una peluquería para hacerse una peluca, puede que no caliente mi agua a una temperatura deseable en 1 sólo día, pero si conservo y aislo bien ese agua templada puede que el segundo día ya se acerque a la temperatura que deseo, Y el tercero más caliente de lo que esperaba, igualmente un agua poco calentada pero templada, también supone un gran ahorro de energía, porque si caliento esta agua templada con una resistencia eléctrica o la hago pasar por un calentador de gas, necesitaré menos tiempo y menos energía que con un agua fría. Ésto es lo lógico y lo usual, tener una segunda fuente de energía como refuerzo para días fríos, para convertir el agua templada en un agua muy caliente y agradable aportando poca energía
Inconvenientes de la circulación forzada:  El coste, el termostato con sus 2 sensores nos va a costar entre 40€ y 60€, y una bomba sumergible de pecera de 10 a 20€, o idealmente una bomba de agua no sumergible de unos 12Litros/minuto nos puede costar entre 30€ a 40€.
Depende totalmente del suministro eléctrico de la casa (al no ser que hagas funcionar el termostato y bomba con una placa fotovoltaica y batería).
Ventajas de la circulación forzada:  Éste coste inferior a 100€ está justificado por su temprana amortización, por el descanso que ofrece a la bomba de agua en los momentos que es innecesario su bombeo para la circulación, y es una forma de exprimir al máximo las altas temperaturas así como la posibilidad de aprovechar las más bajas temperaturas.
El control que el termostato ofrece en todo momento y las posibilidades de gestionar y configurar una posible resistencia eléctrica, la información que nos ofrece (temperatura del depósito y del colector)
Los modelos comerciales están casi todos dedicados al sistema termosifón, cabe pensar que el motivo de esta preferencia por parte de casi todos los fabricantes, se debe a la sencillez y por minimizar los mantenimientos y averías.
Pero en nuestro caso que lo montamos nosotros mismos y a precio de coste de material si merece la pena, en el peor de los casos puede que se nos averíe alguna vez la bomba de agua, que reemplazaremos por cualquier otra bomba de 2ª mano o por unos 20 o 30€ si es nueva.
Estoy seguro que incluso aunque tuvieras que cambiar la bomba cada año, sería un gasto amortizado, por las veces que esta bomba hace posible calentar el agua cuando otros sistemas solares de termosifón no pueden.
Hay muchas más variantes sobre los calentadores solares, con intercambiadores de temperatura, con glicoles caloportadores, con dispositivos varios, ambas sofisticaciones pierden rendimiento, y el tema de los glicoles se benefician sólo los climas muy fríos, pero si no vives en climas extremadamente frios puede seguir cualquier modelo simplificado, como el mío por ejemplo.
Si estás interesado en conocer mi montaje, pulsa las pestañas del menú, y te explicaré paso a paso cada parte del sistema.

languaje alto nivel

Escuela: colegio particular adelante
Nombre: Claudia Pérez Zepeda
Grado: 3ro Grupo: A
Correo: pezecla@gmail.com
Profesor: Ismael Contreras Ponce
Correo: master.conoa@gmail.com
Materia: computación
Tema:
Un lenguaje de alto nivel permite al programador escribir las instrucciones de un programa
utilizando palabras o expresiones sintácticas muy similares al inglés. Por ejemplo, en C se
pueden usar palabras tales como: case, if, for, while, etc. para construir con ellas instrucciones
como:
if( numero > 0 ) printf( "El número es positivo" )
que traducido al castellano viene a decir que: si numero es mayor que cero, entonces, escribir
por pantalla el mensaje: "El número es positivo".
Ésta es la razón por la que a estos lenguajes se les considera de alto nivel, porque se pueden
utilizar palabras de muy fácil comprensión para el programador. En contraposición, los
lenguajes de bajo nivel son aquellos que están más cerca del "entendimiento" de la máquina.
Otros lenguajes de alto nivel son: Ada, BASIC, COBOL, FORTRAN, Pascal, etc.
Introducción: Los lenguajes de alto nivel logran la independencia del tipo de máquina y se
aproximan al lenguaje natural. Se puede decir que el principal problema que presentan los
lenguajes de alto nivel es la gran cantidad de ellos que existen actualmente en uso.
Los lenguajes de alto nivel, también denominados lenguajes evolucionados, surgen con
posterioridad a los anteriores, con los siguientes objetivos, entre otros:
■Lograr independencia de la máquina, pudiendo utilizar un mismo programa en diferentes
equipos con la única condición de disponer de un programa traductor o compilador, que
lo suministra el fabricante, para obtener el programa ejecutable en lenguaje binario de
la máquina que se trate. Además, no se necesita conocer el hardware específico de dicha
máquina.
■Aproximarse al lenguaje natural, para que el programa se pueda escribir y leer de una forma
más sencilla, eliminando muchas de las posibilidades de cometer errores que se daban en el
lenguaje máquina, ya que se utilizan palabras (en inglés) en lugar de cadenas de símbolos sin
ningún significado aparente.
■Incluir rutinas de uso frecuente como son las de entrada/salida, funciones matemáticas,
manejo de tablas, etc, que figuran en una especie de librería del lenguaje, de tal manera que
se pueden utilizar siempre que se quieran sin necesidad de programarlas cada vez.
Desarrollo: Se puede decir que el principal problema que presentan los lenguajes de alto nivel
es la gran cantidad de ellos que existen actualmente en uso (FORTRAN, LISP, ALGOL, COBOL,
APL, SNOBOL, PROLOG, MODULA2, ALGOL68, PASCAL, SIMULA67, ADA, C++, LIS, EUCLID,
BASIC), además de las diferentes versiones o dialectos que se han desarrollado de algunos de
ellos.
Conclusión: El lenguaje de alto nivel es, un lenguaje de programación que consta de
instrucciones independientes de la máquina; ha de ser compilado o interpretado para traducir
su código en otro de bajo nivel, en lenguaje máquina. Hay grandes diferencias entre los
diversos lenguajes de alto nivel y cuanto más se acerquen al lenguaje natural del usuario se
considerarán de más alto nivel. Algunos ejemplos de lenguajes de alto nivel son LISP, Pascal,
BASIC, FORTRAN, COBOL, JAVA, C y C++. Se le considera de primer nivel a la programación en
notación binaria.
El lenguaje de bajo nivel es, un lenguaje de programación que consta de instrucciones en
lenguaje máquina, o próximas a él. A diferencia de los lenguajes de alto nivel, cuanto más se
acerquen al lenguaje de la propia máquina y menos al natural del usuario se considerarán
de más bajo nivel. El ejemplo más claro de lenguaje de bajo nivel es el denominado lenguaje
ensamblador. Los lenguajes, cuanto de más bajo nivel, se consideran más difíciles de
programar y de depurar, pero tienen la contrapartida de generar, comúnmente, código más
rápido y eficiente. Se le considera de segundo nivel por que es un lenguaje ensamblador, que
traducen instrucciones detalladas a notación binaria.
Referencia: http://html.rincondelvago.com/informatica_23.html
http://www.carlospes.com/minidiccionario/lenguaje_de_alto_nivel.php
http://www.todo-programacion.com.ar/archives/2005/04/lenguajes_de_al.html

uso adecuado del internet

10 CONSEJOS ÚTILES
1.- Piensa antes de publicar. Todo lo que escribas en la red puede
permanecer al alcance de otros, aun cuando lo borres: datos,
información, ideas, fotografías.
2.- Mantén secreta tu contraseña. No se la digas a nadie. Inventa
una que sea difícil de adivinar, pero fácil de recordar. No utilices tu
nombre ni tu fecha de nacimiento.
3.- Cuida tu imagen y la de los demás. No subas fotos tuyas o de
otros de las que después te puedas arrepentir. Una vez en Internet
su difusión es incontrolable. Su publicación puede dañar a alguien.
4.- Verifica qué saben de ti. Busca tu nombre en Internet y verifica
qué información aparece de ti.
5.- Cierra tu sesión. Si te conectas en una computadora que no sea
la tuya, siempre cierra tu cuenta para que otros no tengan acceso a
tu información o se hagan pasar por ti.
6.- Respeta a los demás. Tú eres responsable de lo que publicas.
Cuida las palabras que pones en los foros y redes sociales. No hagas
lo que no quieras que te hagan.
7.- Usa un apodo o alias. Así te proteges y sólo tus amigos y
familiares sabrán que eres tú.
8.- No digas todo de ti. Da la mínima información posible. No te
expongas ni expongas a los tuyos.
9.- Asegura y cuida tus cuentas. Decide qué información es
conveniente publicar y compartir en las redes sociales, así como
quienes pueden acceder a ellas.
10.- Crea varios e-mails. Puedes tener uno para los amigos, otro
para juegos y redes sociales, etcétera.

como detectar el antivirus

Escuela: colegio particular adelante
Nombre: Claudia Pérez  Zepeda Colegio:
Grado: 3ro  Grupo: A
Correo: pezecla@gmail.com
Profesor: Ismael Contreras Ponce
Correo: master.conoa@gmail.com 
Materia: computación

Tema: Como detectar el antivirus

Introducción: Un virus puede residir dentro de su computadora en un estado inactivo, esperando que pase cierto evento para aparecer. Al igual que un virus en su cuerpo, usted puede tener uno en su computadora sin saberlo. Ahora, entre el momento que contrajo el virus y el tiempo que tardó en darse cuenta que lo tenía, puede haberlo desparramado inocentemente a otras computadoras.


Desarrollo: localizar nuestra unidad (disco de trabajo C: D: E: ) crear nuestra carpeta (3) mi nombre/archivo de programas /microsoft office /verificar en carpeta de  nuestra computadora hasta encontra un archivo con el nombre la carpeta duplicado el cual tendra como extension <aplicacion>



Conclusión: nunca habras una carpeta que tenga asignada una funcion de aplicacion


glosario de computacion

Address (dirección) Existen tres tipos de dirección de uso común dentro de Internet: "Dirección de correo electrónico" (email address);"IP" (dirección internet); y "dirección hardware" o "dirección MAC" (hardware or MAC address).]



Algoritmo Se trata de un conjunto de instrucciones concretas y detalladas mediante el cual se consigue una acción determinada. Por ejemplo, una receta de cocina sería un algoritmo, que indica el número de pasos necesarios para preparar un plato a nuestro gusto.



Ancho de banda Aunque este término procede del mundo de las telecomunicaciones, se suele aplicar a memorias y redes para indicar la máxima cantidad de información simultánea que puede transferir. Lógicamente, cuanto mayor sea dicha cifra, tanto mejor.



Anonymous FTP (FTP anónimo) El FTP anónimo permite a un usuario la captura de documentos, archivos, programas y otros datos contenidos en archivos existentes en cualquier lugar de Internet sin tener que proporcionar su nombre de usuario y una contraseña ("password"). Utilizando el nombre especial de usuario "anonymous", el usuario de la red superara los controles locales de seguridad y podrá acceder a archivos accesibles al publico situados en un sistema remoto.



Aplicación Una forma de llamar a los programas que nos permiten trabajar con el ordenador. Puede ser sinónimo de programa, software o paquete.



Arbol La computadora cuenta con una estructura de directorios. Del directorio raíz van partiendo diferentes ramas o subdirectorios, donde se ubican los archivos.



Archivo Información relacionada, tratada como unidad y ordenada en un disco. Su aspecto se define por un nombre que designa el usuario y una extensión que se refiere a su formato ya sea de texto, gráfico, ejecutable, etc.



Arquitectura Con el permiso de los ingenieros y arquitectos, este término se refiere al tipo de estructura hardware de la máquina, PC o Macintosh. Por extensión también se suele aplicar para clasificar los microprocesadores (arquitectura X86 ó 680XX) o el tipo de ranuras de expansión (PCI, EISA...).



ASCII (American Standard Code of Information Interchange) Estándar reconocido que engloba un número de caracteres útiles, entre otros, para todo tipo de procesadores de textos. Se conoce también como el texto sin formato de negrita o cursiva.



Atributos Permiten asociar a los archivos unas características especiales. Hay 4: de sistema, oculto, de sólo lectura y de archivo, además de uno especial que indica que el objeto que lo tiene es un directorio.

Pueden estar activados o desactivados.

- De sólo lectura: (read-only). Sirve para proteger un archivo de forma que sólo se pueda leer y no pueda borrarse ni modificarse.

- De archivo: (archive). Sirve para saber si se ha modificado o no un determinado archivo.

Se activa al crear un programa o modificarlo, aunque se puede desactivar. Es muy útil para copias de seguridad.

- Oculto: (hidden). Sirve para esconder un archivo para evitar que sea procesado por órdenes normales del DOS. No se puede borrar ni copiar y no aparece al hacer un listado del contenido del directorio. Si el archivo es ejecutable se podrá ejecutar sin problemas y si es un archivo de datos se podrán visualizar.

- De sistema: (system). Sirve para identificar los archivos propios del sistema, usados para cargar el sistema operativo. Se puede activar en cualquier archivo y este se comportará como un archivo oculto, pero no se pueden ejecutar.

- De directorio: atributo que indica al sistema que es un directorio; no se puede modificar.



Autoexec.bat Se trata de uno de los primeros programas que carga automáticamente el sistema operativo al arrancar y en el cual el propio usuario puede intervenir para personalizar la computadora al encenderlo.

También llamado archivo de procesamiento de lotes. Algunas de sus funcionesd son: cambio de fecha y día, Inicialización del ratón, cambio de memoria extendida a expandida, definición de teclado (keyb).



Autopistas Comúnmente llamadas autopistas de la información, se refieren a las redes de comunicación global como Internet, que constituyen los nuevos canales de la cultura y la información. Y al igual que las de verdad, sufren los rigores del tráfico y una mala infraestructura viaria, si bien los accidentes suelen ser menos graves para la integridad física de los usuarios.



AVI Formato de vídeo digital para Windows, con sonido incorporado.



B



Backup Copia de seguridad de los archivos o programas en disquetes.



Bandwidth (anchura de banda) Técnicamente es la diferencia en hertzios (Hz) entre la frecuencia mas alta y la mas baja de un canal de transmisión. Sin embargo, este término se usa mucho mas a menudo para definir la cantidad de datos que puede ser enviada en un periodo de tiempo determinado a través de un circuito de comunicación dado.



Bajar Termino en informática para bajar un programa desde Internet de forma remota. En inglés, download.



Base de datos Sistema de almacenamiento de datos muy flexible que permite utilizar la información en función de diversos criterios. Muy útil para las empresas puede ser por ejemplo un archivo de clientes que les permite posteriormente realizar correo personalizado, controlar el porcentaje de compras, seleccionar los que más o menos gastan, etc.



Batch Archivo por lotes. Un archivo que encadena ciertos comandos que son realizados por la computadora cuando se le invoca. Siempre con extensión bat, el más conocido es AUTOEXEC.BAT.



Baud (baudio) Cuando se transmiten datos, un baudio es el numero de veces que cambia el "estado" del medio de transmisión en un segundo. Por ejemplo, un módem de 14.400 baudios cambia 14.400 veces por segundo la señal que envía por la línea telefónica. Como cada cambio de estado puede afectar a mas de un bit de datos, la tasa de bits de datos transferidos (por ejemplo, medida en bits por segundo) puede ser superior a la correspondiente tasa de baudios.



Beta Se llama así a las versiones no definitivas de los programas que las empresas distribuyen a los especialistas para que pasen diferentes bancos de pruebas. Por supuesto, no se pueden comercializar.



Binario Se trata del código básico de la informática que reduce todo tipo de información a cadenas de ceros y unos, que rigen las instrucciones y respuestas del microprocesador. La información en su más pura esencia. BIOS: Conjunto de procedimientos básicos para el funcionamiento de la computadora. Se encuentran alojados en la memoria ROM, por lo que no se puede modificar su contenido, salvo un pequeño grupo que se encuentra en una memoria no volátil.



Bit (bit, bitio) Unidad mínima de información que puede ser tratada por una computadora. Proviene de la contracción de la expresión "binary digit" (dígito binario).



Bios (Basic Imput Output System) Es específico de cada fabricante y se encarga de controlar las unidades hardware de entrada y salida (teclado, impresora, reloj, etc.).

Al encender la computadora el BIOS se lee y se guarda en la RAM cargando el fichero IBMBIOS.COM o IO.SYS.



Bps (bits por segundo) Unidad de medida de la velocidad de transmisión por una línea de telecomunicación.



Browser (navegador) Aplicación para visualizar documentos WWW y navegar por el espacio Internet. En su forma más básica son aplicaciones hipertexto que facilitan la navegación por los servidores de información Internet; los mas avanzados cuentan con funcionalidades plenamente multimedia y permiten indistintamente la navegación por servidores WWW, FTP, Gopher, el acceso a grupos de noticias, la gestión del correo electrónico, etc.

Los más conocidos a nivel mundial son Netscape Navigator y Microsoft Internet Explorer.



Buffer Memoria intermedia que se utiliza en distintos periféricos, como es el caso de la impresora que almacena temporalmente la información que hay que imprimir.



Bus Es una especie de carretera por donde circulan los datos dentro de la computadora comunicando a los diferentes componentes de la placa madre. Hay de varios tamaños, de 16, 32 o 64 bits, que se corresponden con menor o mayor capacidad de transferencia de información y por tanto mayores prestaciones de la máquina.



Buscador Programas de software que te permiten localizar la información dentro de la impresionante maraña de páginas webs. Entre los primeros, y más reconocidos, se encuentran Yahoo!, Altavista y Lycos.



Byte Ocho bits forman un byte o carácter. Se trata de la unidad básica con la que funcionan los PCs. 1.024 bytes son un kilobyte, y un 1.024 Kbytes hacen un megabyte.



C



Cache Memoria que se sitúa entre el procesador y la memoria para acelerar los intercambios de datos.



Cad Siglas de diseño asistido por ordenador (Computer Aided Design). Técnicas que permiten a los dibujantes y proyectistas técnicos acortar sus tiempos necesarios de trabajo, con lo que pueden dedicarse a otros entretenimientos como la horticultura o la filatelia.



CD-ROM Discos compactos de sólo lectura con una capacidad de 600 megas que han hecho posible la revolución multimedia.



Chat (Platica, conversación, charla) Comunicación simultánea entre dos o mas personas a través de Internet. Hasta hace poco tiempo solo era posible la "conversación" escrita pero los avances tecnológicos permiten ya la conversación audio y vídeo.



Chatear Función que permite la conversación en tiempo real y dentro de Internet entre usuarios de cualquier punto del planeta.



Chip Forma genérica de llamar a cualquier circuito integrado y encapsulado. Son como pequeñas «cucarachas» alargadas o cuadradas, de color negro y en cuyo interior podemos tener desde miles a millones de transistores impresos en silicio.



Cibernética Ciencia que estudia el diseño de máquinas automáticas o robots, con objeto de dotarles de inteligencia humana.



Command.com Es un interface entre el usuario y el aparato mediante un conjunto de prompts y mensajes de respuesta a los comandos del usuario.

Es el responsable del análisis gramatical y gestiona las órdenes del usuario (es el procesador de las órdenes).

El COMMAND.COM también es el encargado de gestionar las interrupciones; el sistema de interrupciones dispone de una jerarquía sencilla de prioridades para tratar las interrupciones ocasionadas por los periféricos, cuando el tratamiento de una interrupción termina, se devuelve el control al programa que se estaba ejecutando cuando sucedió la interrupción.

Se ocupa también de tratar los errores que hayan podido producirse durante la ejecución de un programa, devolviendo el control al programa en que se produjo el error si ello es posible, y si no al MSDOS.

Gestiona los comandos internos, que dependen directamente de él.



Comando Archivo especial que especifica a la computadora como desarrollar una tarea.



Compresión Sistema que consiste en reducir el tamaño de un archivo comprimiéndolo con la ayuda de programas como el WinZip.



Computadora Sistema electrónico diseñado para procesar grandes cantidades de datos a alta velocidad con el fin de generar información útil en el proceso de toma de decisiones, dicha información contará con los atributos de oportunidad, veracidad, confiabilidad y exactitud.



Config.sys Es un archivo de sistema. El DOS lo ejecuta antes del autoexec.bat y contiene comandos de configuración del equipo. Dependiendo de las tareas puede que necesitemos una configuración distinta. Sin este archivo o sin algún comando de él el sistema no funciona. Se carga el país (country), carga los dispositivos (device), establece el máximo de archivos a abrir a la vez (files), las zonas temporales de memoria (buffers), etc.

No tiene limitación de tamaño y debe estar situado en el directorio raíz del disco.



Coprocesador Compañero del procesador. Chip con capacidad de cálculo matemático que complementa al procesador principal de la computadora. En el caso de Pentium no es necesario instalarlo ya que lo lleva incorporado.



CPU Es el Chip microprocesador que actúa como cerebro con el resto del hardware de la computadora, esta compuesto por la unidad de control y la unidad aritmética lógica.



Cracker (intruso) Un "cracker" es una persona que intenta acceder a un sistema informático sin autorización. Estas personas tienen a menudo malas intenciones, en contraste con los "hackers", y suelen disponer de muchos medios para introducirse en un sistema.



Cuello de botella Límite en la capacidad del sistema que puede reducir el tráfico en condiciones de sobrecarga.



Cursor Señal visual que nos indica el lugar donde se encuentra la entrada de datos.



Cyberspace (Ciberespacio) Término creado por William Gibson en su novela fantástica "Neuromancer" para describir el "mundo" de las computadoras y la sociedad creada en torno a ellos.



D



Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) (Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada para la Defensa) Organismo dependiente del Departamento de Defensa norteamericano (DoD) encargado de la investigación y desarrollo en el campo militar y que jugo un papel muy importante en el nacimiento de Internet a través de la red ARPANET.



Defragmentar El defragmentador de disco incrementa la velocidad de acceso al disco reorganizando los archivos y el espacio libre de su PC, de modo que los archivos se almacenen en unidades contiguas, y el espacio libre se consolide en un bloque contiguo. Un archivo se fragmenta cuando se hace demasiado grande como para que su PC pueda almacenarlo en una sola ubicación de un disco. Cuando esto ocurre, su PC divide el archivo y lo almacena por partes. Los archivos fragmentados se pueden utilizar, pero su PC necesitara más tiempo para acceder a ellos.



Digital Dispositivo o método que utiliza variaciones discretas en voltaje, frecuencia, amplitud, ubicación, etc. para cifrar, procesar o transportar señales binarias (0 o 1) para datos informáticos, sonido, vídeo u otra información.



Digitalización Convertir al lenguaje de la computadora (en bits) cualquier tipo de información gráfica, de vídeo o audio.



Directorio Carpeta que contiene archivos de programa o texto. Imprescindibles para tener ordenada la información en el disco duro. En MS-DOS, el directorio raíz se representa normalmente como C:. De este cuelgan otros directorios, llamados subdirectorios.



Disco óptico Disco que usa la tecnología láser para el registro y lectura de la información, y que además goza de una excelente vista.



Discos duros Medio de almacenamiento en microcomputadoras, contienen una o mas superficies rígidas para grabar datos, cada una cubierta con un oxido metálico que registra cargas magnéticas.Estos dispositivos tienen, sobre los discos flexibles, las ventajas siguientes: mayor velocidad de acceso, mayor capacidad de almacenamiento y su característica de fijo, lo cual significa que no hay necesidad de estar insertando y retirando discos de algún otro medio de almacenamiento, lo cual sí ocurre en las unidades de discos flexibles.



Disquetes (discos): Hoy en día, el medio de almacenamiento secundario más usado en las microcomputadoras es el llamado disquete, o también disco flexible, diskette, o flopy.

Un disquete es simplemente una hoja circular de plástico recubierta con una capa de oxido de hierro que puede almacenar impulsos magnéticos. Los disquetes vienen en distintos tamaños (identificados por su diámetro).

Actualmente los más comunes son los de 3.5 pulgadas. Las piezas circulares de plástico están encerradas en cubiertas de plástico. El termino flexible alude a la ligera consistencia del disco de 5.25 pulgadas usado anteriormente, así como a su flexibilidad para proporcionar almacenamiento.



DNS (Domain Name System) (Sistema de Nombres de Dominio) El DNS un servicio de búsqueda de datos de uso general, distribuido y multiplicado. Su utilidad principal es la búsqueda de direcciones IP de sistemas centrales ("hosts") basándose en los nombres de estos. El estilo de los nombres de "hosts" utilizado actualmente en Internet es llamado "nombre de dominio". Algunos de los dominios mas importantes son los siguientes: .COM (comercial - empresas), .EDU (educación, centros docentes), .ORG (organización sin ánimo de lucro), .NET (operación de la red), .GOB (Gobierno en México). La mayoría de los países tienen un dominio propio. Por ejemplo, .MX(México) .US (Estados Unidos de América), .ES (España), .AU (Australia).



Dominio público Se refiere a aquellos programas de libre uso y que no suponen un desembolso previo por parte del usuario. Relacionado con shareware y freeware. Aunque en informática pocas cosas son realmente gratis.



Download (bajar, descargar) En Internet proceso de transferir información desde un servidor de información a la computadora personal.



DRAM Un tipo de memoria RAM dinámica, una de las más utilizadas en la actualidad. Si tienes muchos megas de DRAM tu PC te parecerá un Fórmula 1. En caso contrario, tampoco te desanimes.



Driver Controlador de software que gestiona los periféricos que se conectan a la computadora. Gracias a ellos, puedes instalar todo lo que se quiera en la PC.



E



Electronic mail (E-MAIL) (correo electrónico) Sistema mediante el cual una computadora puede intercambiar mensajes con otros usuarios de computadoras (o grupos de usuarios) mediante redes de comunicación.

En apariencia el correo electrónico es una forma rápida de enviar y recibir "cartas", o su equivalente electrónico. Su principal virtud es que nos permite enviar mensajes a cualquier parte del mundo. Para ello basta con que el usuario de destino tenga cuenta en una máquina que esté en Internet. Normalmente al usuario se le avisa que le ha llegado correo al entrar en la computadora en la cual tiene definido su buzón. Suele ser una máquina multiusuario con la que se conecta, y que le informa de los mensajes que le llegaron.

Tener un buzón en el que recibir el correo, no es ni más ni menos que ser propietario de una cuenta en una máquina de Internet. Si usted dispone de una de estas cuentas, entonces posiblemente puede enviar y recibir correo a cualquier parte del mundo.



Ejecutar Además de los pelotones de fusilamiento, lo hacen los programas de software que ejecutan diversas tareas para las que han sido programadas. Un archivo ejecutable es aquel que puede poner en marcha un programa y se distingue por su extensión *.COM, *.BAT y *.EXE.



Email address (dirección de correo electrónico) Dirección, tipo dominio, utilizada para enviar correo electrónico a un destino especifico.



Emulación Cualidad, en general software, que permite a algunas máquinas funcionar como otras de forma que se produce la compatibilidad entre ellas. Una forma de mentir pero con fines honrados.



Encryption (cifrado, encriptación) Como un velado homenaje a los antiguos egipcios, se trata de una forma de proteger nuestros archivos utilizando un sistema de codificación. Se utiliza en los envíos de correo electrónico para que no puedan ser interceptados y descifrados por personas ajenas. Su función es vital a la hora de realizar transacciones comerciales a través de Internet.



Ergonómico Dícese de aquel dispositivo, teclado, ratón, silla, etc., diseñado para la comodidad y calidad de vida del usuario. Se busca tanto la mejora física como la mejora en la forma de trabajar con la PC.



Ethernet (Ethernet) Sistema de red de área local de 10 Mbps. Se ha convertido en un estándar de red corporativa.



Extensión Apellido de un archivo que se muestra con tres letras después del nombre y del punto. Cada tipo de archivo se apellida de forma diferente. Por ejemplo, los documentos de word se llaman *.DOC; los de Excel *.XLS, etc.



F



FAQ (Frequently Asked Question) (Preguntas mas frecuentes) Referidas a un temas específico, es una lista de las preguntas realizadas con mayor frecuencia y sus respuestas. La recolección de este conjunto de cuestiones se suele realizar en Grupos de Noticias (ver "Usenet Newsgroups") y en servidores de listas (ver "listserv") y reflejan las contribuciones de sus propios usuarios. Son un buen punto de partida para iniciarse en el estudio de algún tema y una base común de conocimientos y discusión para todos sus usuarios.



File transfer (transferencia de archivos) Copia de un archivo desde una computadora a otro a través de una red de computadoras.



File Transfer Protocol (FTP) (Protocolo de Transferencia de Archivos) Protocolo que permite a un usuario de un sistema acceder a, y transferir desde, otro sistema de una red. FTP es también habitualmente el nombre del programa que el usuario invoca para ejecutar el protocolo.







Finger (dedo) Programa que muestra información acerca de un usuario(s) especifico(s) conectado(s) a un sistema local o remoto. Habitualmente se muestra el nombre y apellidos, hora de la ultima conexión, tiempo de conexión sin actividad, línea del terminal y situación de este. Puede también mostrar archivos de planificación y de proyecto del usuario.


Floppy Se trata de un «arcaísmo» con el que se conoce también al disco flexible o disquete. En la actualidad, los floppies vigentes son los de tres pulgadas y media.


Formateo Acción y efecto de dar formato o estructura a un disco o disquete. Se trata normalmente de la última opción que tiene el usuario para hacer un borrón y cuenta nueva, cuando las otras medidas preventivas (antivirus, desfragmentación, reorganización de la memoria, etc.) fracasan.


FTP Protocolo de conexión que se utiliza para bajar y subir archivos de Internet a nuestra computadora. También sirve para el intercambio de información entre diferentes PCs dentro de una red. En inglés, File Transfer Protocol.


G


GIF Formato de intercambio de gráficos. GIF es un formato estándar para archivos de imágenes en WWW. El formato de archivos GIF es muy común, ya que utiliza un método de compresión para reducir los archivos.


GB Gibabyte. Como su nombre indica es un término gigante: 1.024 Mbytes. Los discos duros de moda tienen una capacidad de 3.2 gigas.


Grabar Acción y efecto de almacenar un archivo en un soporte de almacenamiento, un disco o un disquete.


H

Hacker Informático cuyo objetivo es conseguir romper las barreras de seguridad de Internet y acceder a información confidencial. En el fondo son virtuosos informáticos que por llamar la atención son capaces de hacer barrabasadas en los webs más pintados. No todos los hackers comercian ilegalmente con el software ajeno.

Este término se suele utilizar indebidamente como peyorativo, cuando en este último sentido sería correcto utilizar el término "cracker".


Hardware Cuando hablamos de él nos referimos estrictamente a la parte física de la computadora y los periféricos. De todas forma, sería triste llamar a nuestro querido PC literalmente.

Hiperenlaces Dentro de una página web, un elemento, ya sea con texto resaltado, una caja o un icono, que te lleva directamente a otra página. Una forma de economizar la búsqueda en la Red.


Hipertexto Un formato de texto que te permite enlazar conceptos afines. Las palabras significativas aparecen subrayadas o con distinto color dentro de las páginas web o en los manuales on line.


Hoja de calculo Aplicación compuesta de celdas a las que se puede asociar fórmulas matemáticas y números, y que permite todo tipo de cálculos. Entre las más famosas se encuentran Excel de Microsoft y 1-2-3 de Lotus.


Home Page Esta página es muy hogareña ya que constituye la puerta principal de cualquier web existente dentro de Internet.


Host (sistema central) Computadora que permite a los usuarios comunicarse con otros sistemas centrales de una red. Los usuarios se comunican utilizando programas de aplicación, tales como el correo electrónico, Telnet, WWW y FTP.


Hot Line Servicio telefónico normalmente gratuito que ofrecen las empresas de informática a los usuarios.


HTML (HyperText Markup Language) (Lenguaje de Marcado de Hipertexto) Lenguaje en el que se escriben los documentos que se acceden a través de visualizadores WWW. Admite componentes hipertexto y multimedia.


HTTP (HyperText Transmission Protocol) (Protocolo de Transmisión de Hipertexto) Protocolo usado para la transferencia de documentos WWW.


Hypermedia (hipermedia) Documento que integra información en distintos tipos de formato: texto, gráficos, sonidos y vídeo, principalmente. Es una combinación de hipertexto y multimedia.


                                                                                                  I


Icon (icono) Símbolo gráfico que aparece en la pantalla de una computadora para representar determinada acción a realizar por el usuario, ejecutar un programa, leer una información, imprimir un texto, etc.


Internet Es una agrupación de redes de computadoras que permite que todos sus integrantes se comuniquen entre sí utilizando tecnologías similares; actualmente ha llegado a ser la mayor red de computadoras del mundo. Internet quiere decir "red de redes".


Internet phone (teléfono por Internet) Conjunto de aplicaciones que permiten la transmisión de voz en vivo a través de la red Internet utilizando los protocolos TCP/IP. Este tipo de aplicaciones, todavía en una primera etapa de explotación comercial, supondrán un enorme ahorro para los usuarios en llamadas de larga distancia y un potencial problema para las operadoras de telefonía de voz.


Impresoras Las impresoras producen salida de información en papel utilizando tecnologías de matriz de puntos, térmicas, de ruedas de margarita, chorro de tinta y láser.


Intranet (Intranet) Red propia de una organización, diseñada y desarrollada siguiendo los protocolos propios de Internet, en particular el protocolo TCP/IP. Puede tratarse de una red aislada, es decir no conectada a Internet.


IP address (Dirección IP) Dirección de 32 bits definida por el Protocolo Internet en STD 5, RFC 791. Se representa usualmente mediante notación decimal separada por puntos. Un ejemplo de dirección IP es 193.127.88.345


ISO Organización Internacional de Normalización.


J


Java (Java) Lenguaje desarrollado por Sun para la elaboración de aplicaciones exportables a la red y capaces de operar sobre cualquier plataforma a través, normalmente, de visualizadores WWW.


JPEG Joint Photographic Experts Group. Se trata de un conocido método para comprimir imágenes fotográficas. Muchos exploradores del Web aceptan imágenes JPEG como el formato de archivo estándar para la visualización.


K


Kbps (kilobits por segundo) Unidad de medida de la velocidad de transmisión por una línea de telecomunicación. Cada kilobit esta formado por mil bits.


L


LAN (Local Area Network) (Red de Area Local) Red de datos para dar servicio a un arrea geográfica máxima de unos pocos kilómetros cuadrados, por lo cual pueden optimizarse los protocolos de señal de la red para llegar a velocidades de transmisión de hasta 100 Mbps (100 megabits por segundo).


Lenguajes de programación Los lenguajes de programación cierran el abismo entre las computadoras, que sólo trabajan con números binarios, y los humanos, que preferimos utilizar palabras y otros sistemas de numeración. Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y como efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas ordenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, la computadora sólo entiende las instrucciones en código máquina ,es decir, el especifico de la computadora . Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

·         Lenguajes de alto nivel Por el contrario, son de uso mucho más fácil, ya que en ellos un solo comando o instrucción puede equivaler a millares es código máquina .El programador escribe su programa en alguno de estos lenguajes mediante secuencias de instrucciones. Antes de ejecutar el programa la computadora lo traduce a código máquina de una sola vez (lenguajes compiladores) o interpretándolo instrucción por instrucción (lenguajes intérpretes). Ejemplos de lenguajes de alto nivel: Pascal, Cobol, Basic, Fortran, C++

·         Lenguajes de bajo nivel Utilizan códigos muy cercanos a los de la maquina , lo que hace posible la elaboración de programas muy potentes y rápidos , pero son de difícil aprendizaje.

·         Lenguaje máquina Lenguaje original de la computadora, un programa debe estar escrito en el lenguaje de la máquina para poder ser ejecutado. Este es generado por software y no por el programador. El programador escribe en un lenguaje de programación, el cual es traducido al lenguaje de máquina mediante interpretes y compiladores.


Link (enlace, enlazar) Apuntadores hipertexto que sirven para saltar de una información a otra, o de un servidor a otro, cuando se navega por Internet.


ListServ Es un programa gratuito para automatizar el mantenimiento y la entrega de listas de correo electrónico. Hay listas de muchos temas; algunas son "abiertas" (cualquier persona de la lista puede enviar un mensaje a toda la lista, como en una conversación) y otras "cerradas" (sólo determinadas personas pueden enviar información a ellas).


M


Mbone (red troncal multimedia) Red de banda ancha y alta velocidad que permite actualmente la realización de audio y videoconferencias entre centenares de usuarios remotos mediante dos canales de vídeo y cuatro de audio.


Mbps (megabits por segundo) Unidad de medida de la velocidad de transmisión por una línea de telecomunicación. Cada megabit esta formado por un millón de bits.


Memoria La memoria es el dispositivo por el cual la PC, puede guardar información de manera permanente o parcialmente, y en ella puede desarrollar distintas funciones. Dentro de estas podemos nombrar cálculos, guardar información, dibujar algo en pantalla y almacenarlo, etc. Sin memoria, nuestras PCs serían inútiles.


Módem La palabra "módem" es la abreviatura de: "MOdulador - DEModulador"; y es aquél aparato que se utiliza para conectar 2 computadoras por medio de la línea telefónica.

Como su nombre lo dice, el módem, se encarga de transformar la señal digital que sale de la computadora, en analógica, que es en la forma que viaja a través de las líneas de teléfono comunes (modula la señal); y a su vez, el módem receptor se encarga de "demodular" la señal, transformándola de analógica a digital para ser recibida de nuevo por la computadora.

Existen módems para la línea telefónica normal, módems para línea telefónica celular y módems en que los datos viajan por medio de ondas y existen módems externos, módems internos y los PCMCIA (para laptops).

Últimamente están tomando auge los módems debido a que el acceso a Internet puede ser posible desde su hogar, para ésto es necesario tener una PC, un módem y una línea de teléfono, el módem se conecta a uno de los puertos seriales y a la línea.


Mouse Dispositivo de señalamiento llamado también ratón. El usuario arrastra el Mouse a lo largo de una superficie rugosa para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Un Mouse desliza una bola de ciertas dimensiones y estos rodamientos se convierten en impulsos eléctricos interpretables por la computadora. Los botones del Mouse permiten ejecutar los comandos.


MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) Sistema operativo que inicia la computadora y controla las actividades de la misma. Maneja la secuencia de las operaciones, la entrada de datos, presentación en pantalla de programas e información desde y hacia varios componentes del hardware.


Multimedia Información digitalizada que combina texto, gráficos, imagen fija y en movimiento, así como sonido.


N


Netscape (Netscape) Visualizador WWW creado por la empresa de ese mismo nombre y que en la actualidad se ha convertido en un estándar de facto en este tipo de aplicaciones Internet.


Network (red) Una red de computadoras es un sistema de comunicación de datos que conecta entre si sistemas informáticos situados en diferentes lugares. Puede estar compuesta por diferentes combinaciones de diversos tipos de redes.


O


Octet (octeto) Un octeto esta formado por 8 unidades de información (llamadas "bits"). Este término se usa a menudo en vez de "byte" en la terminología de redes porque algunos sistemas tienen "bytes" que no están formados por 8 bits.


P


Periféricos Se les llama asía a los dispositivos de entrada, salida y almacenamiento secundario, porque están fuera del procesador central.


Personal page (pagina personal) Información sobre una persona almacenada de forma individualizada en un servidor Internet, habitualmente WWW.


PKZIP PKZIP es una utilidad compartida de compresión para PCs. Para descomprimir estos archivos se utiliza un programa llamado PKUNZIP.


Postmaster (jefe de correos) Persona responsable de solucionar problemas en el correo electrónico, responder a preguntas sobre usuarios y otros asuntos de una determinada instalación.


Protocol (protocolo) Descripción formal de formatos de mensaje y de reglas que dos computadoras deben seguir para intercambiar dichos mensajes. Un protocolo puede describir detalles de bajo nivel de las interfaces máquina - a - máquina o intercambios de alto nivel entre programas de asignación de recursos.

R


Red computacional Sistema de elementos interrelacionados que se conectan mediante un vínculo dedicado o conmutado para proporcionar una comunicación local o remota (de voz, vídeo, datos, etc.) y facilitar el intercambio de información entre usuarios con intereses comunes.


Robot Los "Robots" suelen mencionarse en el contexto de WWW como programas que se mueven por el Web buscando información; por ejemplo, para crear índices en dispositivos de búsqueda o localizar errores en sitios Web o funciones similares.


S

Search engine (motor de búsqueda, buscador, indexador de información) Servicio WWW que permite al usuario acceder a información sobre un tema determinado contenida en un servidor de información Internet (WWW, FTP, Gopher, Usenet Newsgroups...) a través de palabras de búsqueda introducidas por el. Los mas conocidos son Yahoo, WebCrawler, Lycos, Altavista, DejaNews, etc.


Seguridad Mecanismos de control que evitan el uso no autorizado de recursos.


Servidor En una red, estación host de datos que proporciona servicios a otras estaciones.


Servidor de archivos Sistema informático que permite a usuarios remotos (clientes) tener acceso a archivos.


Signature (firma) Mensaje de tres o cuatro líneas situado al final de un mensaje de correo electrónico que identifica a su autor. Las firmas con mas de cinco líneas suelen estar muy mal vistas.


SIMM Tarjeta delgada con chips de memoria soldados a esta, estos pequeños tableros se conectan a conectores especiales en el motherboard (tarjeta madre).


Software Esta constituido por el Sistema Operativo, programas de aplicación y lenguajes de programación.


T

Talk (conversación, charla) Protocolo que permite a dos personas conectadas a computadoras situados en dos lugares distintos comunicar por escrito entre si en tiempo real. Bajo ambiente UNIX.


TCP/IP Protocolo de control de transmisiones/Protocolo Internet. Es el protocolo estándar de comunicaciones en red utilizado para conectar sistemas informáticos a través de Internet.


Telnet Programa de red que ofrece una forma de conectarse y trabajar desde otro equipo. Al conectarse a otro sistema, los usuarios pueden tener acceso a servicios de Internet que quizás no tengan en sus propios equipos. Bajo UNIX.


Tiempo real Rápida transmisión y proceso de datos orientados a eventos y transacciones a medida que se producen, en contraposición a almacenarse y retransmitirse o procesarse por lotes.


Transferir Trasladar programas o datos de equipos informáticos a dispositivos conectados, normalmente de servidores a PCs.


Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) (Protocolo de Control de Transmisión/Protocolo Internet) Sistema de protocolos, definidos en RFC 793, en los que se basa buena parte de Internet. El primero se encarga de dividir la información en paquetes en origen, para luego recomponerla en destino, mientras que el segundo se responsabiliza de dirigirla adecuadamente a través de la red.


Trojan Horse (Caballo de Troya) Programa informático que lleva en su interior la lógica necesaria para que el creador del programa pueda acceder al interior del sistema que lo procesa.


U

Unix Sistema operativo multitarea capaz de administrar varios puestos de trabajo desde un servidor central, capaz de aprovechar al máximo la capacidad de la computadora. Existen mûltiples versiones de diferentes fabricantes, pero cualquier programa desarrollado en una plataforma puede ser exportado fácilmente a otra, siempre que cumpla las normasPOSIX.


Upload (subir, cargar) En Internet, proceso de transferir información desde una computadora personal a un servidor de información.


V

Virus Conjunto de instrucciones que ejecuta la computadora que tienen la capacidad de reproducirse y propagarse; durante el proceso de réplica o propagación, pueden sufrir mutaciones y tienden a destruir o alterar la información contenida en un disquete o en el disco duro de una computadora.

W

WAV "wav" es la extensión que utilizan algunos archivos de audio.


WINZIP Winzip es un utilidad de compresión que permite a los usuarios de Windows 95, 3.1 y NT reducir el tamaño de sus archivos para transferirlos más rápidamente a través de Internet. Esta utilidad también descomprime archivos comprimidos con formatos PKZIP o TAR.


World Wide Web (WWW or W3) (Telaraña o Malla Mundial) Sistema de información distribuido, con mecanismos de hipertexto creado por investigadores del CERN en Suiza. Los usuarios pueden crear, editar y visualizar documentos de hipertexto. Sus clientes y servidores pueden ser accedidos fácilmente.


Worm (gusano) Programa informático que se autoduplica y autopropaga. En contraste con los virus, los gusanos suelen estar especialmente escritos para redes. Los gusanos de redes fueron definidos por primera vez por Shoch & Hupp, de Xerox, en "ACM Communications" (Marzo 1982). El gusano de Internet de Noviembre de 1988 es quizás el mas famoso y se propago por si solo a mas de 6.000 sistemas a lo largo de Internet.